<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Mustafa Şen — 3D Animasyon &amp; VFX</title><description>3D animasyon, reklam ve görsel efekt işleri; sinematografi, fizik ve daha fazlası üzerine blog yazıları.</description><link>https://www.mustafasen.net/</link><language>tr</language><item><title>Deneme Blog Yazısı</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/deneme-blog-yazisi/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/deneme-blog-yazisi/</guid><description>Bu bir blog demesidir</description><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 03:46:00 GMT</pubDate><category>Denemeler</category></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/blackholesimulation/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/blackholesimulation/</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:34 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/reflection-refraction-ior-tir-dispersion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/reflection-refraction-ior-tir-dispersion/</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:27 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/translucency-sub-surface-scattering-sss/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/translucency-sub-surface-scattering-sss/</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:18 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/material-editor-vs-node-editor/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/material-editor-vs-node-editor/</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:13 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/kamera-lens-paralaks/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/kamera-lens-paralaks/</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:07 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/bpc-gamma-linear-workflow-log/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/bpc-gamma-linear-workflow-log/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:55 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/srgb-gamma/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/srgb-gamma/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:46 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/glass-fracture-sorunsal%C4%B1/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/glass-fracture-sorunsal%C4%B1/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:42 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClakrlar-ve-sim%C3%BClasyon/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClakrlar-ve-sim%C3%BClasyon/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:37 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-soft-body-cloth/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-soft-body-cloth/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:31 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-hair-fur/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-hair-fur/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:26 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-fluid---liquid/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-fluid---liquid/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:22 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-fluid-gaseous/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-fluid-gaseous/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:18 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-forces/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/sim%C3%BClasyon-forces/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:14 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/cinema-4d-kullan%C4%B1%C5%9Fl%C4%B1-bilgiler/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/cinema-4d-kullan%C4%B1%C5%9Fl%C4%B1-bilgiler/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:11 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/gamma-linear-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/gamma-linear-workflow/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:07 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/linear-workflow-lwf/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/linear-workflow-lwf/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:59:02 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/sinematografi-storyboard-part-2-1/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/sinematografi-storyboard-part-2-1/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:58:31 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/sinematografi-storyboard-part-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/sinematografi-storyboard-part-2/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:58:23 GMT</pubDate></item><item><title>Post | mustafasen</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/biased-vs-unbiased-render/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/biased-vs-unbiased-render/</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 23:58:12 GMT</pubDate></item><item><title>Gargantua, Karadelikler ve Hawking Radyasyonu</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/blackhole-simulation/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/blackhole-simulation/</guid><description>Alakası yok, ne Hawking&apos;i ne radyasyonu. Interstellar filminde gördüğümüz karadelik simülasyonunun bir taklidini nasıl yaparız onu anlatacağız. Şimdi aslında ortada bir simülasyon falan yok. Her şey bir illüzyondan ibaret. Ama işin hilesini açıklayınca pıpıpı gülüp nankörlük etmeyin.Yapacağımız animasyon aşağı yukarı bunlar gibi olacak. Render motoru, 3D yazılım falan farketmez. Adım adım ilerleyelim :1 - Sahnenin merkezine bir küre atalım. Materyal siyah, yansıma vs hiçbir şey yok. Karadelik ni</description><pubDate>Mon, 25 Nov 2019 17:34:19 GMT</pubDate><category>Physics</category><category>3D</category></item><item><title>Sinematografi 1 / Kamera / Ölçek / Açı</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/storyboard-sinematografi/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/storyboard-sinematografi/</guid><description>Sinematografi (SG diyelim vakit kaybı olmasın)SG kısaca, senaryonun, yönetmenin vermek istediği duygu ve anlamı görsel olarak ortaya koyabilme ve gerekli teknikleri, koşulları sağlayabilme, aynı duyguları ve anlamı  izleyiciye minimum sapmayla aktarabilme konusudur. Kameranın ince teknik özelliklerinden tutun da sahnenin, setin, ışığın kurulmasına ve maddiyatın da ötesi maneviyata, duyguların aktarımına kadar çok geniş bir çalışma alanını kapsar. Bir filmi, animasyonu iyi veya kötü yapan en önem</description><pubDate>Fri, 15 Nov 2019 13:15:01 GMT</pubDate><category>Cinematography</category></item><item><title>Linear Workflow ( LWF ) Part 2</title><link>https://www.mustafasen.net/blog/linear-workflow-lwf-part-2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mustafasen.net/blog/linear-workflow-lwf-part-2/</guid><description>LWF konumuza devam edip bu yazımızda yazılım tabanlı LWF işleyişini anlatmaya çalışacağız. LWF&apos;nin avantajlarından bahsetmiştik. Birçok avantaj gibi LWF de yanında bazı  handikaplarıyla gelir.  Bu da aslında temelde iş akışımızı değiştirip buna adapte olma sürecimizle ilgilidir. Yazılım üzerinden giderek iş akışının nasıl olacağını görmeye çalışalım. Yine not olarak belirtelim ki sinema sektörüne veya vfx ağırlıklı çalışmıyorsanız LWF yükünü almamanız daha mantıklı olabilir.Başlarken Gamma konus</description><pubDate>Thu, 14 Nov 2019 14:07:32 GMT</pubDate><category>Cinematography</category><category>Post Processing</category><category>3D</category></item></channel></rss>