mustafaşen

3D

Gargantua, Karadelikler ve Hawking Radyasyonu

Gargantua, Karadelikler ve Hawking Radyasyonu

Alakası yok, ne Hawking'i ne radyasyonu. Interstellar filminde gördüğümüz karadelik simülasyonunun bir taklidini nasıl yaparız onu anlatacağız. Şimdi aslında ortada bir simülasyon falan yok. Her şey bir illüzyondan ibaret. Ama işin hilesini açıklayınca pıpıpı gülüp nankörlük etmeyin.Yapacağımız animasyon aşağı yukarı bunlar gibi olacak. Render motoru, 3D yazılım falan farketmez. Adım adım ilerleyelim :1 - Sahnenin merkezine bir küre atalım. Materyal siyah, yansıma vs hiçbir şey yok. Karadelik ni

 · 2 dk okuma

Linear Workflow ( LWF ) Part 2

Linear Workflow ( LWF ) Part 2

LWF konumuza devam edip bu yazımızda yazılım tabanlı LWF işleyişini anlatmaya çalışacağız. LWF'nin avantajlarından bahsetmiştik. Birçok avantaj gibi LWF de yanında bazı handikaplarıyla gelir. Bu da aslında temelde iş akışımızı değiştirip buna adapte olma sürecimizle ilgilidir. Yazılım üzerinden giderek iş akışının nasıl olacağını görmeye çalışalım. Yine not olarak belirtelim ki sinema sektörüne veya vfx ağırlıklı çalışmıyorsanız LWF yükünü almamanız daha mantıklı olabilir.Başlarken Gamma konus

 · 5 dk okuma